Ruta de aprendizaje

NIVEL AVANZADO

Ilumina una escena MMD con Ray-MMD

Parte de una escena funcional y añade luz y materiales por etapas, sin perder la posibilidad de volver atrás.

RESULTADO DE ESTA PRÁCTICA

Dos capturas comparables —antes y después— y una escena guardada con Ray-MMD aplicado.

PASO A PASO

01

Crea una referencia sin efectos

Abre la copia de la escena, deja una cámara fija y exporta una imagen inicial. Anota los elementos que ya son demasiado claros u oscuros.

Comprobación: Tienes una imagen base para comparar el cambio.
02

Carga el sistema básico

Siguiendo la wiki del proyecto, incorpora ray.x, el controlador y un skybox adecuado. Guarda una copia nueva antes de asignar materiales.

Comprobación: La escena abre de nuevo sin errores y el controlador aparece.
03

Asigna materiales y ambiente

Aplica main.fx donde corresponda según la guía oficial. Añade luz ambiental antes de subir exposición; evita corregir a ciegas una escena negra con muchos efectos simultáneos.

Comprobación: El personaje se distingue del fondo y no hay zonas principales completamente quemadas.
04

Compara y depura

Renderiza la misma cámara, compara con la imagen base y desactiva un efecto cada vez si surge un error. Conserva una lista de archivos y ajustes usados.

Comprobación: Puedes reproducir el resultado y volver a la versión sin efectos.

SI ALGO FALLA

Comprobaciones rápidas

  • Si la escena queda negra, revisa MME, la asignación de main.fx y la luz ambiental antes de añadir más efectos.
  • Si baja mucho el rendimiento, reduce la escena y prueba una imagen fija.
  • Si un modelo se ve mal, revisa sus materiales sin asumir que todos los PMX usan la misma configuración.
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