NIVEL AVANZADO
Ilumina una escena MMD con Ray-MMD
Parte de una escena funcional y añade luz y materiales por etapas, sin perder la posibilidad de volver atrás.
Dos capturas comparables —antes y después— y una escena guardada con Ray-MMD aplicado.
PASO A PASO
Crea una referencia sin efectos
Abre la copia de la escena, deja una cámara fija y exporta una imagen inicial. Anota los elementos que ya son demasiado claros u oscuros.
Comprobación: Tienes una imagen base para comparar el cambio.Carga el sistema básico
Siguiendo la wiki del proyecto, incorpora ray.x, el controlador y un skybox adecuado. Guarda una copia nueva antes de asignar materiales.
Comprobación: La escena abre de nuevo sin errores y el controlador aparece.Asigna materiales y ambiente
Aplica main.fx donde corresponda según la guía oficial. Añade luz ambiental antes de subir exposición; evita corregir a ciegas una escena negra con muchos efectos simultáneos.
Comprobación: El personaje se distingue del fondo y no hay zonas principales completamente quemadas.Compara y depura
Renderiza la misma cámara, compara con la imagen base y desactiva un efecto cada vez si surge un error. Conserva una lista de archivos y ajustes usados.
Comprobación: Puedes reproducir el resultado y volver a la versión sin efectos.SI ALGO FALLA
Comprobaciones rápidas
- Si la escena queda negra, revisa MME, la asignación de main.fx y la luz ambiental antes de añadir más efectos.
- Si baja mucho el rendimiento, reduce la escena y prueba una imagen fija.
- Si un modelo se ve mal, revisa sus materiales sin asumir que todos los PMX usan la misma configuración.

